تحقیق درس روش پژوهش و ارائه با موضوع هوش مصنوعی و الگوریتم های خبره ppt

تحقیق درس روش پژوهش و ارائه با موضوع هوش مصنوعی و الگوریتم های خبره ppt
نوع فایل
ppt
حجم فایل
20mb
نویسنده
تعداد بازدید
21 بازدید
۴۵,۰۰۰ تومان
کاربران گرامی محتوای این فایل شامل دانلود پاورپوینت درس روش پژوهش و ارائه با موضوع هوش مصنوعی و الگوریتم های خبره می باشد.

تحقیق درس روش پژوهش و ارائه با موضوع هوش مصنوعی و الگوریتم های خبره ppt

دانشجویان ارجمند و کاربران گرامی محتوای این فایل شامل دانلود تحقیق درس روش پژوهش و ارائه با موضوع هوش مصنوعی و الگوریتم های خبره ppt (شناسایی الگوریتم‌های مسیریابی هوش مصنوعی برای بازی‌های پلتفرمر) می باشد که با فرمت ppt در 20 اسلاید قابل ویرایش تهیه و تدوین گردیده است. در صورت تمایل می توانید این فایل ارزشمند را از فروشگاه سایت خریداری و دانلود نمایید. پس از اتمام فرایند خرید لینک دانلود قابل مشاهده و دانلود میباشد و یک لینک دانلود هم به ایمیل شما ارسال خواهد شد که به مدت یک هفته در ایمیل شما فعال خواهد ماند. پس در هنگام خرید در نوشتن ایمیل خود دقت کامل را نمایید تا در دریافت فایل با مشکل مواجه نشوید. در زیر قسمتهایی از متن فایل را مشاهده میکنید.

تحقیق درس روش پژوهش و ارائه با موضوع هوش مصنوعی و الگوریتم های خبره ppt

فهرست مطالب:

مقدمه

مسیر یابی بدون جهت (Undirected Pathfinding)

مسیر یابی هدایت شده ( Directed Pathfinding )

الگوریتم دیکسترا

الگوریتم A*

جستجوی عمق اول (DFS)

جستجوی عرض اول (BFS)

جستجوی بهترین اول  (Best First Search)

نقاط قوت و نقاط ضعف

نتیجه گیری

جهت آشنایی شما عزیزان با محتوای پاورپوینت محتوای چند تا اسلاید را قرار میدهیم تا آشنایی بیشتری پیدا کنید.

محتوای اسلاید 2

مقدمه

بازی های ویدیویی از زمان ظهور شان در دهه 1950 به طور مداوم در حال تکامل هستند و اکنون به صنعتی چند میلیارد دلاری تبدیل شده اند که فراتر از سرگرمی برای کودکان است. بازی های امروزی با گرافیک های استثنایی و داستانهای جذاب، تجربه های عمیقتری را برای بازیکنان فراهم می کنند.

هوش مصنوعی یکی از اجزای کلیدی در بازی های ویدیویی است و الگوریتم های مسیر یابی نقش مهمی در حرکت شخصیت های غیرقابل بازی دارند. این الگوریتم ها به شناسایی بهترین مسیر برای رسیدن به هدف کمک میکنند و در ژانر های مختلف بازی، به ویژه در بازی های پلتفرمر، به کار می روند. هدف این مقاله بررسی الگوریتم های مسیر یابی موجود در بازی های کامپیوتری است تا به برنامه نویسان و توسعه دهندگان مبتدی کمک کند تا با روش های مختلف مسیر یابی آشنا شوند و به عنوان راهنمایی برای توسعه سیستم های هوش مصنوعی در آینده عمل کند.

مطالعه بیشتر

راهنمای خرید:
  • لینک دانلود فایل بلافاصله بعد از پرداخت وجه به نمایش در خواهد آمد.
  • همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
  • ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
  • در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.
محصولات مشابه